CNET назвав DMZ найсильнішим режимом Call of Duty Modern Warfare 4

CNET назвав DMZ найсильнішим режимом Call of Duty Modern Warfare 4

CNET оцінив Call of Duty Modern Warfare 4, окремо відзначивши режим DMZ, зміни в мультиплеєрі та сюжетну кампанію.

У рецензії на Call of Duty Modern Warfare 4 видання CNET позитивно оцінило повернення режиму DMZ, зміни у багатокористувацьких матчах і видовищні епізоди кампанії. На думку оглядача, нова гра Infinity Ward стала помітним кроком уперед для серії після торішньої Black Ops 7, хоча не позбулася частини проблем сучасної формули Call of Duty.

У кампанії гравці керують капітаном Джоном Прайсом та південнокорейським солдатом Пак Хьон Джуном. За сюжетом вони протистоять коаліції російських і північнокорейських ультранаціоналістів. Рецензія відзначає позитивне представлення Південної Кореї, але критикує політичну подачу історії та окрему місію, де персонаж у формі північнокорейського військового допитує й страчує мешканців села.

 

Видовищні місії та невдалий відкритий рівень

 

Серед сильних моментів сюжетної частини автор назвав проникнення Прайса до нічного клубу Нью-Йорка, бій на залізничній станції, погоню дахами Мумбаї, нічний рейд на пентхаус і штурм резиденції диктатора. Водночас оглядач розкритикував місію у відкритому світі: після збиття літака загін виживає в тилу противника, збирає спорядження та виконує завдання на великій локації. На думку CNET, понад 50 необов’язкових предметів для пошуку й прості головоломки роблять цей епізод схожим на Warzone та послаблюють темп кампанії.

 

Повернення DMZ

 

Найкращим режимом Modern Warfare 4 рецензент вважає DMZ — екстракційний формат «гравець проти гравців і ШІ», який отримав новий контент уперше після завершення бета-етапу 2023 року. У ньому гравці висаджуються в Північній Кореї, збирають здобич, борються з іншими учасниками та комп’ютерними противниками й евакуюються з цінними предметами. Огляд відзначає зрозумілу систему луту, агресивний штучний інтелект і систему винагород за полювання на інших гравців: такі учасники стають помітними на мапі, що дає іншим більше можливостей уникати сутичок.

 

Повільніший темп мультиплеєра

 

Infinity Ward прибрала систему omnimovement із Black Ops 7, але зберегла спринт, ковзання та «дельфінячі» стрибки. Нова механіка перелазіння додає варіанти пересування, водночас персонажі відчуваються важчими, а бої шість на шість — дещо повільнішими. Попри це, у грі лишаються понад 70 модифікацій для багатьох видів зброї, локації з більших зон Warzone та інші елементи, які, за оцінкою CNET, створюють зайве перевантаження.