Remedy розповіла про створення місії з часовими аномаліями у Control Resonant
Remedy пояснила задум місії Recursions and Iterations у Control Resonant, де сюжет побудовано на часових аномаліях і паралельних лініях.
Студія Remedy Entertainment розповіла про розробку місії «Recursions and Iterations» у грі Control Resonant, побудованої навколо часових аномалій і кількох можливих часових ліній. Як повідомляє The Verge, команда прагнула зробити фізичний простір місії зрозумілішим для гравців, попри навмисно заплутану природу історії про подорожі в часі.
Зустрічі в різних часових лініях
У цій місії протагоніст Ділан Фейден зустрічає дослідників, які опинилися всередині аномалій та вивчають їх. Під час першої зустрічі складається враження, що для дослідників це вже не перша розмова з Діланом. Невдовзі часова послідовність порушується, а персонажі виявляються мертвими. Такий самий результат Ділан бачить і в інших часових лініях, зокрема ближче до завершення завдання.
Невизначеність як частина задуму
Головна дизайнерка рівнів Енн-Марі Ґронроос визнала, що навіть розробникам було складно остаточно визначити, якою є доля дослідників після завершення місії. Вона переадресувала питання старшому дизайнеру рівнів Адміру Бурнічу, однак той також не зміг дати однозначної відповіді.
За задумом авторів, місія не обов’язково має дати гравцеві чітке пояснення кожної події. Її ефект ґрунтується на відчутті, що в часовій реальності щось пішло не так: гравець поступово розуміє загальний характер подій, але не отримує повної відповіді на питання про їхні причини та наслідки.