Рейтрейсинг у іграх покращує світло, але суттєво знижує FPS
Рейтрейсинг робить освітлення в іграх реалістичнішим, але може знизити FPS на 20–40% і потребує потужної відеокарти.
Рейтрейсинг у підтримуваних іграх точніше відтворює освітлення, тіні та віддзеркалення, однак потребує значних ресурсів відеокарти й може помітно знизити частоту кадрів. Як зазначає Engadget, власникам відеокарт віком понад п’ять років цю функцію часто варто вимикати заради стабільної продуктивності.
Як працює рейтрейсинг
Технологія моделює поведінку світла у віртуальному середовищі. На відміну від екранних віддзеркалень, які застосовують у старіших іграх і які не завжди точно показують об’єкти поза кадром, рейтрейсинг дає змогу враховувати відбиття від таких об’єктів та поширення променів у сцені. У результаті освітлення, тіні й відображення можуть виглядати природніше.
Консолі PlayStation 5 та Xbox Series X здатні забезпечити помірний рівень рейтрейсингу, тоді як найширші можливості технології доступні на потужних ігрових комп’ютерах. Водночас для систем із NVIDIA GeForce RTX 3060 або AMD Radeon RX 6600 XT видання радить насамперед орієнтуватися на стабільну частоту кадрів у нативній роздільній здатності монітора.
Вплив на продуктивність
У багатьох сучасних AAA-іграх увімкнення рейтрейсингу суттєво зменшує FPS. За згаданим у матеріалі тестуванням TechSpot у 36 іграх, середня частота кадрів після активації RT падала на 20–40%. У Hogwarts Legacy зафіксували зниження на 45%, в Alan Wake 2 — приблизно на 52%, а в Hitman 3 — на 65%.
Підвищити частоту кадрів можуть технології масштабування зображення DLSS і генерація кадрів, але остання може збільшувати затримку введення. Для гравців, які не використовують такі інструменти, рейтрейсинг здатен стати критичним навантаженням на систему.
Чим відрізняється трасування шляху
Path tracing, або повне трасування променів, є складнішою формою рейтрейсингу. Звичайний RT часто відповідає лише за окремі ефекти — наприклад, тіні чи віддзеркалення — поряд із традиційною растеризацією. Path tracing обробляє освітлення сцени комплексніше та може враховувати більше джерел світла й багаторазові відбиття променів.
Такий підхід дає більш послідовне освітлення, але ще сильніше навантажує обладнання. У Cyberpunk 2077 активація path tracing залежно від сцени може вимагати до 50% більше ресурсів, ніж звичайний рейтрейсинг.