Nvidia заявила про подвоєння швидкості DLSS 5

Nvidia заявила про подвоєння швидкості DLSS 5

Nvidia заявила про подвоєння швидкості DLSS 5, зменшення використання VRAM на 20% та оновлення для NBA 2K27.

Nvidia заявила, що оновлена модель DLSS 5 працюватиме удвічі швидше та споживатиме на 20% менше відеопам’яті за роздільної здатності 4K. Першою грою з оновленням стане NBA 2K27: патч має вийти 16 жовтня та, за оцінкою компанії, збільшити загальну частоту кадрів до 40% за подібної якості зображення.

 

Оновлення для NBA 2K27

 

За даними TechSpot, Nvidia пов’язує прискорення з удосконаленням нейромережевої моделі та оптимізаціями системного конвеєра обробки. У вересневих тестах для досягнення 60 кадрів за секунду в NBA 2K27 з максимальними налаштуваннями та увімкненим нейромережевим рендерингом DLSS 5 фактично була потрібна GeForce RTX 5090. GeForce RTX 5070 могла забезпечити такий результат лише приблизно за роздільної здатності 1440p, а масштабування давало незначний приріст.

Нову, швидшу модель мають застосовувати за замовчуванням у майбутніх іграх з офіційною підтримкою DLSS 5, починаючи з пізнішого періоду цього року.

 

Підтримка в інших іграх

 

Hogwarts Legacy отримає підтримку DLSS 5 з новою моделлю 5 листопада. На оприлюднених порівняннях зображень розробник Avalanche Software, за спостереженням видання, суттєво зменшив вплив нейромережевого рендерингу на візуальну частину гри порівняно з демонстрацією у березні. Нова версія змінює освітлення й тіні, не зачіпаючи обличчя персонажів.

Where Winds Meet також отримає DLSS 5 із більш помітними візуальними змінами. Офіційна підтримка нейромережевого рендерингу в класичних іграх через RTX Remix має стартувати 23 жовтня; серед показаних прикладів — Fallout 4 та оригінальна Mirror’s Edge, де змінено віддзеркалення, освітлення, тіні й затінення.

 

Новий режим генерації кадрів

 

Бета-версія застосунку Nvidia також отримала Preset C — нове налаштування генерації кадрів, яке має підвищувати продуктивність із незначним зниженням якості зображення. Компанія стверджує, що цей режим може бути до 35% швидшим на GeForce RTX 5060.