Модери протестували нову модель DLSS 5 у непідтримуваних іграх
Модери протестували нову модель DLSS 5 у сторонніх іграх: у The Witcher 3 приріст продуктивності сягнув до 90%.
Модери вилучили нову версію моделі Neural Rendering для DLSS 5 з NBA 2K27 та запустили її в іграх, які офіційно не підтримують цю технологію. Як повідомляє Tom's Hardware, тестування виявило приріст продуктивності, який залежить від гри: в окремому тесті The Witcher 3 показник сягнув 90% порівняно з попередньою моделлю.
Нова збірка моделі
Модер Renan Maniero отримав із гри збірку DLSS Neural Rendering 310.9.16.0, після чого її почали застосовувати в інших проєктах і порівнювати з попередньою версією. За даними Gaming Optimized, у The Witcher 3, де DLSS 5 працює нативно, нова модель була до 90% швидшою за стару. В інших експериментах модери повідомляли про приріст до 40%, що вказує на відмінності результатів залежно від конкретної гри.
Менше використання пам’яті
Nvidia заявляє, що нова модель штучного інтелекту стала на 24% меншою. За оцінкою компанії, за роздільності 4K вона споживає на 20% менше відеопам’яті та здатна обробляти завдання нейронного рендерингу до двох разів швидше. У новій DLL доступні два пресети: Preset A відповідає старій моделі, а Preset B — новій, що дає змогу порівнювати їх без заміни файлів між тестами.
Запуск на старших відеокартах
Для інтеграції DLSS Neural Rendering у сторонні ігри використовують RenoDX або OptiScaler, які дозволяють змінювати налаштування DLL. Спільнота моддерів також змінила середовище виконання, щоб технологія працювала на відеокартах RTX 20-ї серії. Nvidia планує випустити DLSS 5 для RTX 40-ї серії, однак про офіційний реліз для RTX 30-ї та RTX 20-ї серій повідомлень немає.