Композитор Петрі Аланко пояснив роль музики в Control Resonant

Композитор Петрі Аланко пояснив роль музики в Control Resonant

Композитор Петрі Аланко розповів, як музика Control Resonant передає сюжет і може навмисно суперечити подіям на екрані.

Композитор Петрі Аланко, який написав музику для гри Control Resonant від Remedy Entertainment, розповів про свій підхід до створення саундтреку. Він назвав музичний супровід «емоційним вмістилищем» для історії та зазначив, що його обов’язок — представити сюжет у «найкращому можливому світлі».

В інтерв’ю TechRadar Аланко сказав, що музика допомагає донести ідеї та бачення авторів до людей, які переживають події гри. За його словами, робота над саундтреком є «серією глибоких поклонів перед історією», яку він прагне зробити доступнішою та красивішою.

 

Музика має існувати окремо від гри

 

Композитор наголосив, що саундтрек повинен бути самодостатнім і працювати без самої гри та її сюжету. Інакше, на його думку, він перетвориться на «беззмістовну збірку імпровізацій». Аланко також сказав, що відчуває відповідальність перед автором історії та перед аудиторією, яка її сприймає.

Він порівняв роль композитора у відеогрі зі своєю роботою в гурті: на сцені його завданням є допомогти солісту якнайкраще розкрити талант. Такий самий принцип, за словами Аланко, діє і в ігровому проєкті.

 

Творча суперечність із зображенням

 

Аланко додав, що іноді навмисно подає історію через музику в іншому світлі, ніж події на екрані. На його думку, суперечність між саундтреком і зображенням може бути «дуже приємною» художньою технікою.

Композитор пояснив, що навіть під час героїчної сцени музика здатна раптово нагадати людині про смертність і можливість іншого результату. Він порівняв це з мотивом memento mori, який, за його словами, робить людину скромнішою та людянішою.

Control Resonant доступна на PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S і ПК.