Google запустила Playground для створення браузерних ігор з ШІ

Google запустила Playground для створення браузерних ігор з ШІ

Google запустила Playground — експериментальний ШІ-сервіс, що створює браузерні відеоігри за текстовими описами користувачів.

Google цього тижня запустила в межах Google Labs експериментальний сервіс Playground, який дає змогу створювати браузерні відеоігри за допомогою текстових описів у чаті. Користувач може описати задум звичайною мовою, після чого сервіс генерує робочу гру, яку можна одразу запустити в браузері. Про роботу платформи повідомляє Wired.

 

Як працює Playground

 

Платформа дає змогу надалі змінювати гру новими текстовими командами: коригувати дизайн, механіки та окремі елементи. Також до сервісу можна завантажити фотографії, відео або моделі як візуальні референси. Якщо цього не робити, графіку та дизайн Playground створює за допомогою ШІ.

Журналіст Wired без навичок розробки ігор створив за день три ігри. Серед них була Pork Drop — варіація на тему Tetris, у якій блоки мали вигляд деформованих поросят. Після кількох уточнень сервіс зробив гру придатною для проходження, хоча окремі моделі персонажів виглядали недосконало.

 

Приклади згенерованих ігор

 

Інша гра, Dinner Darling, стала двовимірним симулятором вечері: гравець керує господарем, який має готувати закуски та коктейлі для гостей у визначений час. Автор зазначив, що не зміг швидко розібратися з керуванням і програв.

Найбільше часу він витратив на Neon Don — аркадний шутер із видом згори в кіберпанковому стилі. Спочатку гру задумували як ритм-гру, однак у подальших запитах автор змінив її концепцію. Він також просив сервіс додати систему складності рівнів, босів, різноманітніших ворогів, усунути проблеми з пересуванням персонажа та створити репліки головного героя під час бою.

 

Обмеження сервісу

 

Кожне створення гри та її подальше редагування витрачає доступний користувачеві ліміт Playground. Після досягнення цього обмеження сервіс знижує інтенсивність доступу, а поновлення ліміту, за словами автора, мало відбутися 14 жовтня. Через це він не зміг одразу виправити частину помилок у своїх проєктах або додати нові функції.

Автор Wired відзначив, що інструмент є зрозумілим і дає швидкий результат, але має обмеження. Під час перегляду ігор, створених іншими користувачами, він помітив повторюваність меню, музики, бойових механік і стилістичних рішень у проєктах різних жанрів.