Epic Games переходить на розробку ігор із пріоритетом ШІ
Epic Games, за даними Bloomberg, переводить розробку шутера Marvel і Star Wars на ШІ та відкладає його реліз на невизначений термін.
Epic Games змінює підхід до розробки шутера за мотивами Marvel і Star Wars у межах співпраці з Walt Disney Company: компанія планує зробити штучний інтелект основним інструментом створення коду та графічних матеріалів. Про це повідомляє Ars Technica з посиланням на Bloomberg і людей, обізнаних із проєктом.
За даними Bloomberg, працівники Epic надалі мають керувати та спрямовувати результати, згенеровані моделями на кшталт Claude від Anthropic. У внутрішніх повідомленнях компанії, які бачило видання, йшлося про відмову від написання коду вручну та використання повних ШІ-процесів для створення художніх активів.
Випуск шутера відклали
Проєкт Marvel і Star Wars, анонсований у межах співпраці Epic і Disney вартістю 1,5 млрд доларів, раніше планували випустити у березні 2027 року. Тепер його реліз відклали на невизначений термін. Bloomberg пов’язує це з перебудовою навколо ШІ, браком персоналу та повільнішим, ніж очікувалося, темпом розробки.
Представник Epic заявив, що компанія впроваджує розробку, прискорену ШІ, але «на чолі з розробниками Epic, які є візіонерами й творчими рушіями всього, що ми робимо».
Позиція керівництва Epic
Генеральний директор Epic Тім Свіні після публікації Bloomberg написав у соцмережі, що в компанії відбувається масштабна перебудова: розробників переводять на інші ролі та перенавчають для максимального прискорення роботи за допомогою ШІ. За його словами, мета полягає не у виконанні тієї самої роботи меншою кількістю людей, а в тому, щоб дати командам змогу створювати більше і якісніших продуктів.
Свіні раніше висловлювався про потенціал ШІ у відеоіграх, зокрема про можливість створювати ігри з великою кількістю персонажів та інтерактивними світами силами невеликих команд. У березні Epic скоротила понад 1 000 працівників, пояснивши це спадом залученості користувачів Fortnite.
За опитуванням понад 2 300 фахівців ігрової індустрії перед цьогорічною Game Developers Conference, генеративним ШІ у роботі користувалися 36% респондентів. Найчастіше його застосовували для досліджень і мозкового штурму, рідше — для допомоги з кодом та створення прототипів.