Blender 5.3 отримав підтримку Gaussian Splats і DLSS 4.5

Blender 5.3 отримав підтримку Gaussian Splats і DLSS 4.5

Blender 5.3 отримав підтримку 3D Gaussian Splats, DLSS 4.5 Ray Reconstruction, нові інструменти матеріалів і панорамні камери.

У Blender 5.3 додали нативну підтримку 3D Gaussian Splats для імпорту та рендерингу сцен, реконструйованих із фотографій або відео. Оновлення також інтегрує NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction як інструмент шумозаглушення, що має забезпечити чистіше та швидше попереднє відображення сцени у вікні перегляду. Про зміни повідомляє TechSpot.

Gaussian Splats можна імпортувати з файлів PLY, SPZ і glTF. У Blender вони зберігаються як хмари точок, можуть оброблятися через Geometry Nodes і відображатися у Workbench, EEVEE та Cycles. Технологія використовує велику кількість невеликих напівпрозорих елементів, які разом відтворюють геометрію та освітлення складної сцени.

 

Робота з 3D Gaussian Splats

 

Для таких даних у програмі передбачено окремий тип хмари точок і спеціальні атрибути, зокрема масштаб, обертання та параметри випромінювання. За замовчуванням Gaussian Splats рендеряться з емісійним шейдером. Також доступна базова підтримка повторного освітлення — для цього вузол Emission можна замінити, наприклад, на Diffuse BSDF.

Розробники зазначають, що продуктивність цього функціоналу ще оптимізують. Під час рендерингу можливі неточності кольору через різницю між простором sRGB, який використовує більшість інструментів створення Gaussian Splats, і лінійним колірним простором Blender.

 

DLSS і нові можливості рендерингу

 

DLSS 4.5 Ray Reconstruction у Blender 5.3 працює як новий денойзер: технологія підвищує роздільну здатність зображення та повторно використовує семпли з попередніх кадрів. Її можна увімкнути в панелі Denoise у розділі властивостей рендерингу та семплінгу. Заявлено, що це дає змогу отримувати у viewport зображення, близьке до фінальної якості рендеру, і зменшувати мерехтіння під час відтворення анімації.

Серед інших змін — підтримка дисперсії у Principled BSDF для передачі райдужного ефекту в склі та дорогоцінному камінні, нові вузли освітлення в Shader Editor і підтримка панорамних камер у EEVEE. Версія також отримала нативну підтримку пристроїв NVIDIA RTX Spark на Windows 11 та оптимізації роботи з пам’яттю.