Бездротові ігрові контролери з’явилися ще на початку 1980-х

Бездротові ігрові контролери з’явилися ще на початку 1980-х

Бездротові контролери існують із початку 1980-х: від Atari Game Mate 2 до WaveBird для GameCube та Sixaxis для PlayStation 3.

Бездротові контролери для відеоігор почали з’являтися ще на початку 1980-х: одним із перших сумісних із консоллю пристроїв був Cynex Game Mate 2 для Atari 2600, випущений приблизно 1982 року. Як повідомляє Engadget, ранні моделі давали гравцям більше свободи руху, однак були громіздкими та мали суттєві обмеження.

 

Перші моделі для Atari 2600

 

Game Mate 2 використовував радіочастотний зв’язок і, за даними видання, мав дальність до 20 футів, тобто приблизно шести метрів. На відміну від інфрачервоних контролерів, сигналу не заважали предмети між приймачем і консоллю. Зокрема, випущений для NES 1989 року Acclaim Remote Controller вимагав спрямовувати пристрій на консоль.

Водночас ранній бездротовий контролер Atari був важким: фактично стандартний джойстик розміщувався на масивній основі. Для роботи йому була потрібна 9-вольтова батарея, заряд якої швидко витрачався. Після того як Atari перебрала дистрибуцію пристрою через рік після його виходу, контролер перейменували на CX42 Remote Control Wireless Joystick.

 

Успіх WaveBird для GameCube

 

Першим масовим бездротовим контролером із меншими компромісами став WaveBird для Nintendo GameCube, що вийшов 2002 року. Він застосовував радіозв’язок на частоті 2,4 ГГц, працював на відстані щонайменше 20 футів і потребував окремого приймача, який підключали до консолі. Канал зв’язку на контролері та приймачі потрібно було встановлювати вручну.

WaveBird не підтримував вібровідгук, проте міг працювати до 100 годин від двох батарейок AA. Цей контролер став одним із помітних кроків до поширення бездротових геймпадів у наступних поколіннях консолей.

 

Перший бездротовий контролер PlayStation

 

Sony представила свій перший бездротовий контролер лише в епоху PlayStation 3. Sixaxis, який дебютував 2006 року, не мав вібровідгуку та робив ставку на керування рухами. Після критики відсутності вібрації компанія випустила DualShock 3 у 2008 році, а низка ігор, зокрема Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007 року, отримала підтримку його функцій.