Автор назвав сучасний World of Warcraft самотнім через швидкий темп гри
Автор колонки пояснив, чому сучасний World of Warcraft, на його думку, поступається Classic і Forever у соціальній взаємодії.
Журналіст Зак Сторі в колонці для TechRadar розкритикував сучасну версію World of Warcraft, зокрема Midnight, за надто швидкий темп, сезонну модель і механіки прискореного розвитку персонажів. На його думку, це послаблює соціальні зв’язки між гравцями та перетворює гру на постійне виконання завдань заради винагород.
Автор грає у World of Warcraft із 2006 року та зазначає, що раніше був лідером класу жерців, танком, керівником гільдії й рейд-лідером. Він пов’язує власне охолодження до сучасної версії гри з відчуттям втрати спільноти: гравці менше прив’язані до гільдій, серверів і фракцій.
Швидке прокачування та зміна персонажів
Сторі вказує, що в Midnight прокачування персонажа від першого рівня до максимального, 90-го, може зайняти від 12 до 18 годин, а для досвідчених гравців — менш як вісім годин. На його переконання, доступні механізми наздоганяння, швидке отримання спорядження та можливість придбати золото через внутрішній магазин зменшують значення рішень гравця.
Колумніст також звертає увагу на підбір учасників для підземель із різних серверів. За його описом, такі групи часто проходять контент якнайшвидше, а їхні учасники після завершення забігу більше не зустрічаються. Окремо він критикує можливість пропустити значну частину прокачування за допомогою платного підвищення рівня персонажа.
Чому Classic і Forever здаються соціальнішими
На противагу сучасній версії гри автор наводить World of Warcraft: Classic. За його словами, розвиток персонажа там потребує значно більше часу: його мисливець 32-го рівня потребував двох діб і однієї години ігрового часу, а до максимального 60-го рівня залишалося ще від чотирьох до шести діб.
Повільний прогрес, необхідність подорожувати світом, здобувати золото на їздову тварину, виконувати довгі ланцюжки завдань і шукати групи для підземель, на думку Сторі, роблять спорядження та знайомства ціннішими. Він вважає, що World of Warcraft: Forever, яка базується на підходах Classic і вже має окремі покращення зручності, має зберегти повільніший темп розвитку та не надмірно розширювати механіки прискорення.