Apex Compute відкрила бета-тест генерації кадрів для старих відеокарт
Apex Compute відкрила бета-тест генерації кадрів, що підтримує відеокарти від GeForce GTX 16 і Radeon RX 5000.
Стартап Apex Compute відкрив бета-тест свого пакета нейронного рендерингу Apex Neural Rendering, який, за заявою компанії, забезпечує кращу та швидшу генерацію кадрів, ніж Nvidia DLSS. Рішення підтримує відеокарти Nvidia починаючи з GeForce GTX 16, AMD Radeon RX 5000, Intel Arc серій A і B, а також Steam Deck. Окремий тестовий комплект для Metal доступний для комп’ютерів Apple з чипами M1 і новішими.
Заяви про швидкодію
Як повідомляє TechSpot, у внутрішніх тестах Apex Compute режим подвоєння частоти кадрів на GeForce RTX 5090 у роздільності 4K витрачав 1,01 мілісекунди на один згенерований кадр. Для порівняння, компанія наводить показник 1,26 мілісекунди для DLSS. Розробники також стверджують, що їхня технологія використовує приблизно на 62% менше відеопам’яті: 214 МБ проти 562 МБ у DLSS.
У відеороликах Apex Compute демонструє роботу генерації кадрів в іграх The Last of Us Part II та Hogwarts Legacy. Компанія заявляє, що її рішення створює менше візуальних артефактів, зокрема ефекту ghosting, ніж DLSS.
Встановлення та подальша розробка
Бета-версія доступна через GitHub і сайт Apex Compute та працює за допомогою OptiScaler. Для запуску потрібно один раз відкрити й закрити гру, розпакувати архів, запустити інсталятор із папки, де міститься виконуваний файл гри, а після повторного запуску активувати генерацію кадрів DLSS, якщо гра її підтримує.
Репозиторій проєкту містить інструмент для безвтратного захоплення вхідних даних генерації кадрів і їхнього відтворення через інші рішення для порівняння. Компоненти суперроздільності та реконструкції променів, тобто шумозаглушення, ще розробляються. Apex Compute також планує відкрити вихідний код своєї технології.