Anthropic обмежила створення точних копій відеоігор у Claude

Anthropic обмежила створення точних копій відеоігор у Claude

Anthropic уточнила, що Claude відмовлятиметься створювати точні копії чужих відеоігор, залишаючи можливість розробляти оригінальні проєкти.

Компанія Anthropic уточнила підхід свого ШІ-інструмента Claude до створення відеоігор: система відмовлятиметься виконувати запити на відтворення чужої інтелектуальної власності. Як повідомляє CNET, про це заявив інженерний керівник Anthropic Адді Османі, коментуючи побоювання щодо змін у моделі Claude Opus 5.5.

За словами Османі, Claude і надалі має створювати оригінальні ігри, проєкти в межах певних жанрів, а також ігри на основі власних дизайнів і ресурсів користувача. Він також запропонував розглядати випадки, коли розробники-аматори вважають відмову моделі помилковою.

 

Межа між жанром і копіюванням

 

Видання зазначає, що Claude все ще може генерувати ігри, схожі за механікою на відомі проєкти. Під час тесту CNET система створила придатну до запуску вебгру, яка нагадувала аркаду Breakout, але не була її точною копією. Подібні ситуації виникали і до появи генеративного ШІ: після успіху Flappy Bird у 2014 році в магазинах застосунків з’явилося багато схожих ігор.

Юрист із питань інтелектуальної власності Девід Кокан пояснив, що авторське право захищає оригінальне творче вираження гри, але зазвичай не поширюється на її базові ідеї, правила чи механіки. Тому самі по собі жанри, зокрема королівська битва або платформер із бічною прокруткою, не можуть бути об’єктом авторського права. Водночас на практиці межа між запозиченням ідеї та копіюванням творчого вираження може бути нечіткою.

 

Потенційні юридичні ризики

 

Засновник і генеральний директор студії Null Station RTB Рухан заявив, що ШІ зробив створення можливих клонів популярних ігор швидшим і дешевшим, зокрема для людей без навичок дизайну. За його підходом, про схожість, що виходить за межі допустимого, може свідчити ситуація, коли гравець не здатен відрізнити дві гри після вилучення назви та логотипу.

Юристи, з якими спілкувалося видання, зазначили, що закон не зобов’язує ШІ-компанії забороняти створення ігрових клонів. Водночас юрист Ерік Блатт вважає такі обмеження обережним кроком: якщо програмне забезпечення Anthropic на серверах компанії виконає інструкцію зі створення копії гри, це може стати предметом юридичних претензій. На його думку, журнали чатів можуть бути важливими доказами у можливому позові.